شرکتهای بزرگ از جمله «مایکروسافت» و «ورایزن» در حال پیداکردن راهی هستند که دانلود بازیها را با خدمات گیم اینترنتپایه جایگزین کنند
برایان فونگ/ ترجمه:آینده نگر
اخیرا، وقتی کری بردت متوجه شد که طوفان زمستانی جیا باعث شده که مدارس با دو ساعت تاخیر شروع شوند، این فرصت را غنیمت شمرد تا کمی پیوندهای خانوادگی را محکمتر کند. بردت و دختر پنجسالهاش تلپ جلوی تلویزیون افتادند تا صبح خود را با هم با بازی «ماینکرافت» بگذرانند، یک بازی اکتشافی شبیه به لگو که بازیکنان با آجرهای مجازی ساختمان میسازند.
او میگوید: «ما تمام این بازی را با ایکسباکس انجام دادیم. در بازی ماینکرافت یک خانه با هم ساختیم، غولها را پیدا کردیم و جزئیات بازی را کشف کردیم.»
اولین باری که بردت بازی را شروع کرد، منتظر شد تا «ماینکرافت» را دانلود کند و قبل از راهاندازیاش روی دستگاه ایکسباکس نصبش کند. اما حالا که دخترش بهاندازه کافی بزرگ شده تا بتواند بازیهای بزرگسالانهتری انجام دهد، آن انتظار به چیزی مربوط به گذشته تبدیل شده است.
شرکتهای بزرگ از جمله «مایکروسافت» و «ورایزن» در حال پیداکردن راهی هستند که دانلود بازیها را با خدمات گیم اینترنتپایه جایگزین کنند و امیدوارند همان کاری را با بازیهای ویدیویی بکنند که شرکت «نتفلیکس» و «اسپاتیفای» با ویدیو و موسیقی کردهاند. بهجای اینکه بازیها مستقیما از روی یک ابزار اجرا شوند، بازیهای با کیفیت بالای آینده میتوانند با فناوری استریمینگ از یک مرکز داده انجام شوند، مرکز دادهای که محاسبات و پردازش تصاویر بازیها بهوسیله سرورهای قدرتمند کیلومترها دورتر انجام میشود و نتیجه آن بهصورت آنلاین روی گوشیها، رایانهها و کنسولها به نمایش درمیآید.
بازیهای رایانهای برخلاف شکلهای منفعل رسانهای همچون فیلم و موسیقی، برای استفاده در اینترنت نیاز به فناوریهای کنشمندی دارند که بتوانند اعمال بازیگران را از راه دور تفسیر کنند، سپس آنها را در چند هزارم ثانیه پردازش کنند و نتایج را به بازیکنان و همزمان به رقبای آنها بازگردانند.
این چالش سالها مانع گیمرها و شرکتهای سازنده بازی بوده است. اما با پیشرفت در قدرت محاسبه، بهرهگیری از اینترنت پهنباند سریع و سرمایهگذاریهای جدید بهوسیله غولهای فناوری، آنچه زمانی یک هدف فنی و فرهنگی دستنیافتنی برای صنعت بازی بود حالا بیشتر از هر زمان دیگری در یک دهه گذشته در دسترس به نظر میرسد.
یوسوکه ماتسودا، رئیس شرکت سازنده بازی «اسکور انیکس»، در نامهای خطاب به مردم در سال نوی میلادی، اظهار کرد: «خدمات استریمینگ بازی تحریککننده نهایی گذاری سریع از فروش بازی روی ابزارها بهسوی مصرف دیجیتال بازی خواهد بود. همچنین خود استریمینگ برای مدلی تجاری که محور آن اشتراک است به کار میآید، بنابراین معتقدیم تصمیمگیری درباره اینکه چطور با این روندهای پیش رو برخورد کنیم، کلید رشد آینده صنعت بازی خواهد بود.»
به همان ترتیب که بیشتر آمریکاییها بهسمت سرگرمی با تلفن همراه و سرگرمیهای آنلاین حرکت میکنند، مدیران شرکتها در صحنه رسانهای نیز دریافتهاند که در حال رقابت برای بهدستآوردن منبعی هستند که بهسرعت در حال کاهش است: توجه مصرفکننده. حتی شرکت «نتفلیکس» هم که در زمینه استریمینگ فیلم و سریال فعال است، اخیرا تایید کرده که بیشتر از اینکه با شرکت رقیب خود یعین «اچبیاُ» رقابت کند، در حال رقابت بزرگتری با بازی «فورنایت» است.
تحلیلگران میگویند در جنگ برای جلب توجه مصرفکنندگان، صنایع بازیهایی که بر پایه فناوری رایانش ابری انجام میشوند دهها میلیارد دلار سود به همراه میآورند، بهعلاوه سودی که به ناشران بازیها میرسد. پشت صرفا راحتیای که بازیکردن از یک سرور مرکزی میتواند داشته باشد، آنچه این فکر را بسیار جذاب کرده این قابلیت است که حتی ضعیفترین لپتاپها را هم به دمودستگاه کاملی برای بازی تبدیل میکند.
بهگفته برایان نوواک، تحلیلگر صنعت گیم در موسسه «مورگان استنلی»، بازی از یک سرور مرکزی میتواند انجامدادن آن را برای افراد روی هر دستگاهی که داشته باشند و هرجا که باشند خیلی سادهتر کند: «این فناوری جدید فرصتی است برای افزایش تعداد بازیکنان با کمتر کردن موانع واردشدن به حوزه گیمهای بسیار باکیفیت.»
شرکتهای مطرح حوزه فناوری اخیرا در حال رفتن به سوی بازیهایی بر مبنای استریمینگ با استفاده از فناوری رایانش ابری هستند. شرکت «گوگل» پروژه استریم خود را راهاندازی کرده که همین اواخر، نسخه بتای بازی «سفر پرماجرای آیین یک آدمکش» را بهصورت آنلاین و رایگان در اختیار کاربران قرار داده است. شرکت «مایکروسافت» هم پروژه «ایکسکلود» را راه انداخته و قول داده که استریمینگ بازی را از طریق اتصال داده تلفن همراه اجرایی کند. همچنین فاش شده که شرکت «ورایزن گيمینگ» هم بهطور اختصاصی برای حضور در صحنه بازیهای رایانهای تاسیس شده است. برخی از تحلیلگران هم میگویند شاید شرکت «اپل» در حال برنامهریزی باشد که خدمات بازی مخصوص به خود بر پایه رایانش ابری را ایجاد کند. حتی غول خردهفروشی «آمازون» هم گفته است که در حال تلاشهای مشابهی در زمینه بازی است.
نظر خود را بنویسید